스타크래프트2 마지막 종족 저그 공개!!




[블리자드 엔터테인먼트 제공]


이 자료는 오늘 시연회를 통해 직접 공개 될 저그 유닛에 대한 기본적인 정보를 안내해주고 있습니다. 하지만 <스타크래프트2>는 아직도 개발 중이라는 점을 기억해 주시기 바랍니다. 즉, 아래 유닛과 유닛의 기술에 대한 사항은 모두 개발 과정에서 변경될 수도 있습니다.
 
[새로운 유닛]

오버로드(Overlord: 대군주)

오버로드는 기본적인 지휘 및 통제를 담당하는 유닛이다. 오리지널 <스타크래프트>에서처럼 오버로드는 느리게 날아다니고 공격 능력도 없지만, 부대 규모가 커질 수록 더 많은 오버로드가 필요하고 또한 잘 보호해야 한다. <스타크래프트 2>에서 오버로드는 새로운 특수 능력을 갖추었다. 무력화 기술을 이용해 자원 채취 장소와 중립 초소를 무력화할 수 있다. 또한 임시로 저그가 건물을 지을 수 있는 작은 크립(변형막)을 만들어 낼 수 있다.

퀸(Queen: 여왕)

오리지널 <스타크래프트>에 퀸(Queen: 여왕)이라 불리던 유닛이 있었지만 이번 <스타크래프트 2>에서의 퀸은 매우 다르다. 스타크래프트2의 퀸은 오리지널 <스타크래프트>의 퀸과 그 이름만 같을 뿐 완전히 다른 형태와 기능을 지녔기 때문이다.
<스타크래프트 2>에서의 퀸은 부화장(Hatchery)에서 직접 생산되고 한 번에 하나의 퀸만 조종할 수 있다. 퀸은 강력한 전투 유닛이지만 다수의 특수한 능력을 사용하여 저그 기지 방어를 제어할 수 있다. 퀸은 크립을 확장하는 특수한 구조물을 만들거나, 방어용 포탑의 역할을 할 수 있다. 또한 퀸이 진화하면 맵에 있는 자신의 건물 줄 하나로 바로 이동할 수 있는 깊은 굴(Deep Tunnel)을 건설할 수 있는 새로운 능력이 생긴다. 독성 크립(Toxic Creep)은 크립 위에 있는 적 지상 유닛에게 서규모의 변형물 피해를 주는 구역을 만들 수 있는 능력이다. 저그 감염(Swarm Infestation)은 일시적으로 저그 건물을 방어 포탑으로 만들어 적을 공격할 수 있는 능력이다. 재생(Regeneration)은 저그 건물이 입은 피해를 빨리 회복시켜 주는 능력이다.


로치(Roach: 바퀴)

로치는 매우 빠른 속도로 피해를 회복하는 능력을 지닌 특수 지상 유닛이다. 로치는 막대한 양의 피해를 흡수할 수 있기 때문에 강력하고 집중적인 공격이 아니고서는 파괴할 수 없다.


베인링(Baneling)

베인링은 적 유닛이나 건물에 닿으면 폭발하는 구르는 폭탄 같은 유닛이다. 베인링 무리는 적 부대를 재빠르게 쓰러뜨리고 함께 보이면 건물까지 파괴할 수 있다. 베인링은 저글링에서 변이할 수 있다.


나이더스 웜(Nydus Worm: 나이더스 관)

오리지널의 나이더스 커낼(Nydus Canal: 나이더스 운하)이 <스타크래프트 2>에서 나이더스 웜(나이더스 관)으로 재탄생했다. 나이더스 웜은 지도 위 어디나 이동하여 출입구를 만들 수 있어 저그는 지도 한 지점에서 다른 지점으로 지상군을 거의 실시간으로 급파할 수 있다.


인페스터(Infestor: 감염자)

<스타크래프트 2>에서 처음 등장하는 인페스터는 저그의 주력 지원 유닛이다. 인페스터는 직접적인 공격 능력은 갖추고 있지는 않지만 고유의 여러 기술 때문에 매우 무서운 존재로 여겨진다. 이 유닛이 사용하는 다크 스웜(Dark Swarm: 어둠의 무리) 기술은 해당 지역에 연막을 쳐 아군 유닛들을 숨김과 동시에 원거리 공격에서 해당 유닛들을 보호한다.


커럽터(Corruptor: 타락자)

커럽터는 공대공 전투에 특화된 저그의 공격 유닛이다. 커럽터는 목표물을 파괴하는 대신 타락시켜, 해당 유닛을 고정된 미사일 포탑처럼 만들어 주변 적군을 공격하게 한다. 이렇게 적 유닛이 서로 싸우게 만듦으로써 커럽터는 대규모 적군 공격 유닛을 빠르게 제압할 수 있다.


스웜 가디언(Swarm Guadian: 스웜 수호자)

<스타크래프트 2>에 등장하는 스웜 가디언은 오리지널 <스타크래프트>에 등장하는 가디언(Guadian)처럼 뮤탈리스크가 변이한 공중 유닛이다. 스웜 가디언은 사거리가 길며 지상 목표물 공격에도 효과적이다. 또한 조그만 부르들링(Broodling)을 생성해 일정 시간 적을 공격할 수 있다.



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Realtek HD 사운드 드라이버 v 1.88 정식 입니다.

자료실/드라이버 2008. 3. 9. 13:03

3월 5일자로 업데이트 된 Realtek HD 사운드 드라이버 v 1.88 입니다.

업데이트 내용은
1.) Driver :
            1. Fix BSOD issue for WLK 1.1 System-Common Scenario Stress With IO test and System-Disable Enable With IO test under XP.
            2. Customizations.

지원칩셋은

ALC260
ALC262
ALC267
ALC268
ALC660
ALC662
ALC861VD
ALC861VC
ALC880
ALC882
ALC883
ALC885
ALC888
ALC889A 

XP 버전 with 64bit (다운받기)   Vista with 64bit(다운받기)


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3월 6일자 SBS 스포츠 뉴스 박은경 아나운서

아나운서/박은경 2008. 3. 8. 10:45

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의상이 너무 마음에 드네요 ㅋ

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3월 5일자 SBS 스포츠 뉴스 박은경 아나운서

아나운서/박은경 2008. 3. 6. 11:59

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요즘 의상이 참으로 잘 어울리시네요
아름답습니다.

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3월 4일자 SBS 스포츠 뉴스 박은경 아나운서

아나운서/박은경 2008. 3. 6. 11:56

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의상과 정말 잘 어울리시는 은갱 아나

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ATI 카탈리스트 v8.3정식, Catalyst v8.3

자료실/드라이버 2008. 3. 6. 11:41

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2008년 3월 5일자로 업데이트 된 v8.3 카탈리스트 드라이버입니다.
이번 카탈리스트 드라이버는 많은점이 개선되었으므로 필히 업데이트 하시기 바랍니다.

지원목록 입니다.

AMD Desktop Product Family Support

ATI Radeon™ HD 3800 series
ATI Radeon™ HD 3600 series
ATI Radeon™ HD 3400 series
ATI Radeon™ HD 2900 series
ATI Radeon™ HD 2600 series
ATI Radeon™ HD 2400 series
ATI Radeon™ HD 2350 series
ATI Radeon™ HD 2300 series
ATI Radeon™ X1950 series
ATI Radeon™ X1900 series
ATI Radeon™ X1800 series
ATI Radeon™ X1650 series
ATI Radeon™ X1600 series
ATI Radeon™ X1550 series
ATI Radeon™ X1300 series
ATI Radeon™ X1050 series
ATI Radeon™ X850 series
ATI Radeon™ X800 series
ATI Radeon™ X700 series
ATI Radeon™ X600 series
ATI Radeon™ X550 series
ATI Radeon™ X300 series
ATI Radeon™ 9800 series
ATI Radeon™ 9700 series
ATI Radeon™ 9600 series
ATI Radeon™ 9550 series
ATI Radeon™ 9500 series

AMD Multimedia Family Product Support

ATI All-in-Wonder™ X1900 Series
ATI Theater 600™
ATI All-in-Wonder™ X1800 Series
ATI All-in-Wonder™ X600 Series
ATI All-in-Wonder™ 2006 Edition
ATI Theater™ 550 PRO
ATI All-in-Wonder™ X800 Series
ATI All-in-Wonder™ 9800 Series
ATI Theater 650™
ATI All-in-Wonder™ 9600 Series

AMD Chipset Product Support

ATI Radeon™ HD 3200 Series
AMD 580X Series Chipset
ATI Radeon™ HD 3100 Series
ATI Radeon™ Xpress 1150 Series
ATI Radeon™ Xpress 1250 Series
ATI Radeon™ Xpress 1100 Series
ATI Radeon™ X1250 Series
ATI Radeon™ Xpress 200 Series
ATI Radeon™ X1200 Series
AMD 690 Series Chipset



윈도우 XP 32비트 데스크탑용 (다운받기)
윈도우 XP 64비트 데스크탑용 (다운받기)
윈도우 XP 32비트 CP<CCC제거> 데스크탑용 (다운받기)
윈도우 XP 32/64비트 Avivo 패키지 (다운받기)
윈도우 비스타 32비트 데스크탑용 (다운받기)
윈도우 비스타 64비트 데스크탑용 (다운받기)
윈도우 비스타 32/64비트 Avivo 패키지 (다운받기)
윈도우 XP 32비트 모바일용 (다운받기)
IGP/IXP 시리즈 드라이버 (다운받기)
리눅스용 드라이버 (다운받기)


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인텔, 아톰(Atom) 브랜드 정식 런칭!!

About 컴퓨터/News 2008. 3. 3. 22:33

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그동안 실버쏜이라는 코드네임으로 불렸던 프로세서가 공식 명칭

아톰(Atom)으로 정식런칭 되었습니다.

UMPC같은 휴대용 기기에 들어가는 프로세서이며 TDP가 2.5W정도로

아주 저전력으로 설계되었고 성능또한 아주 좋다고 합니다.

제조공정은 45nm High-K 기술로 만들어졌습니다.

이 아톰 프로세서는 센트리노 플랫폼으로도 런칭되어

앞으로 인텔의 영향력이 더욱 커질듯 하네요

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3월 3일자 SBS 스포츠뉴스 박은경 아나운서

아나운서/박은경 2008. 3. 3. 22:06


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3월 3일자 박은경 아나운서 입니다.
오늘은 간만에 짙은색 옷을 입으셨네요
변함없이 이쁘십니다.

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2월 29일자 SBS스포츠 뉴스 박은경 아나운서

아나운서/박은경 2008. 3. 3. 21:00


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봄향기가 물씬 풍기네요~~ ^^

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Riva Tuner 2.07

자료실/유틸 2008. 3. 3. 20:56


그래픽카드 정보와 오버클럭 각종 트윅을 할 수 있는
리바튜너 2.07 버젼입니다.
유용하게 쓰세요

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Riva Tuner로 나의 VGA를 좀 더 알아보자

About 컴퓨터/아하! 2008. 3. 3. 20:50


Riva Tuner(이하 리바튜너)는 그래픽카드의 정보뿐만 아니라
오버클럭을 지원하고 각종 개조에 쓰이는 아주 유용한 프로그램 입니다.
리바튜너를 이용해 그래픽카드의 파이프라인을 뚫어 성능 향상을 꽤하는
방법, 지포스 그래픽카드를 산업용인 쿼드로로 개조하는 등 아주 유용한 프로그램입니다.
여기서 다룰건 그런 기능말고 일반적인 유저들이 사용하는 수준에서
단순하게 다뤄보고자 합니다.

우선 리바튜너는 http://www.guru3d.com/라는 사이트에서 다운받을 수 있습니다.
쉽게 제 자료실에 업로드 하도록 하겠습니다.
다운받은 리바튜너를 인스톨 하고 실행시키면 다음과 같은 메인화면이 나옵니다.

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각종 드라이버 정보와 그래픽카드 모델명이 나오는걸 확인 할 수 있습니다.
여기서 가장 핵심적인 기능들은 바로 빨간색 네모칸의 화살표를 클릭하면 나옵니다.
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첫번째 기능인 오버클럭 기능입니다.
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이와 같은 화면이 나오는데 Detect now버튼을 눌러주시면 됩니다.
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Detect now버튼을 누르면 그림과 같은 화면이 뜨는데 화살표를 조절해가며 클럭을 조정해
주시면 됩니다. 클럭을 너무 많이 올리면 화면이 깨지거나 다운되는 증상이 나타나오니
조금씩 올리는것을 추천합니다. 클럭도 원래 그래픽카드의 클럭에서 5~10%수준이 적당할것으로 생각됩니다. 이것도 그래픽카드의 종류와 쿨링정도에 따라 변화가 매우 심하니
적당히 조절하여 사용하는걸 권합니다.

다음은 화면의 감마값을 조절하여 자신의 눈에 적정한 값을 찾아주는 메뉴입니다.
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네모칸을 체크해주셔야 윈도우가 부팅될때 설정된 감마값으로 화면이 출력됩니다.
자신의 눈에 맞는 감마값으로 조정한 뒤에 적용버튼을 누르시면 됩니다.

다음은 리바튜너 기능중에서 가장 좋아하는 기능중인 모니터링 기능입니다.
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맨 위에부터 GPU 클럭, 램 클럭, GPU온도, GPU사용률을 표시해줍니다.
게임을 하실때 이 모니터링 기능을 켜놓고 즐기신 후 게임을 종료하면 게임을 하는동안
그래픽카드가 얼마만큼 부하를 먹는지 쉽게 그래프로 알 수 있기때문에
오버클럭을 할때도 적정클럭을 쉽게 찾을 수 있어 유용합니다.

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2월 27일자 SBS스포츠 뉴스 박은경 아나운서

아나운서/박은경 2008. 2. 27. 23:13


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여러가지 사정때문에 못봤는데
오늘은 봐서 기분이 좋습니다.ㅋㅋㅋ

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컴퓨터 부품 나에게 맞게 구입하자 (CPU편)

About 컴퓨터/아하! 2008. 2. 27. 01:24


컴퓨터 부품! 나에게 맞게 구입하자




컴퓨터를 구입하는 대부분의 사람들을 보면 컴퓨터를 구입할때
자기의 사용용도를 망각한채 무조건 최신 허황된 사양의 컴퓨터를 구입하는것을
많이 보게 됩니다. 주용도가 웹서핑인데 그래픽카드를 20~40만원대의
고급 그래픽카드를 구입하는등 쓸때없이 견적가가 높아지게 되고 돈낭비가 되는
것입니다. 이러한 분들을 위해서 그냥 참고하시라고 한번 적어봅니다.


CPU 구입법 (인텔)

우선 CPU회사는 인텔과 AMD 두 회사가 있습니다... 나머지도 회사들도 있으나 우리가 사용하고있는 데스크탑 환경에선 이 두 회사밖에 없다고 봐도 무방하죠.. ..
우선 인텔의 주력 CPU는 코어2듀오, 코어2쿼드로 펜티엄4이후 넷버스트 마이크로 아키텍쳐를 버리고 새로운 코어 마이크로 아키텍쳐로 대체한 제품입니다.
코드명 콘로라는 이름의 코어2듀오 시리즈는 강력한 성능으로 과거 넷버스트 아키텍쳐의 불명예를 완전히 씻어내고 경쟁회사 AMD의 추격을 저멀리 떨쳐낸 인텔에게는 효자와 다름없는 제품입니다.

코어2듀오의 모델은 크게 E2XX0 시리즈와 E4XX0, E6XXX, E8XX0시리즈가 있습니다.
차례대로 E2XXX시리즈는 펜티엄 듀얼코어라는 브랜드로 팔리고 있으며 보급형 제품입니다.. 보급형 제품답게 가격도 5~8만원 정도로 매우 저렴하죠. 또한 오버가 매우 잘되기 때문에
저렴한 가격으로 고성능의 퍼포먼스를 느끼고 싶으면 E2XX0시리즈를 적극 추천합니다...
하지만 L2캐쉬가 1MB밖에 안되기때문에 여러가지 면에서 고용량의 캐쉬를 가진 E6XX0시리즈에게 성능으로 밀리지만 체감적으로 느끼기엔 큰편이 아니라 노려볼만 합니다.

그리고 E4XX0모델이 있는데... 코어2듀오 브랜드로 팔리는 제품입니다. 가격대는 10만원
중반대로 괜찮은 가격을 형성하고 있습니다. L2캐쉬가 2MB로 2XX0보다 1MB 더 많으며
그거 빼고는 2XX0시리즈와 차이가 없습니다.

다음으로는 메인스트림급인 E6XXX 시리즈입니다. L2캐쉬가 4MB라 멀티태스킹이나
여러가지 성능에 있어서 최고의 파워를 자랑하는 제품입니다...최근 E8XX0시리즈의 출시로 성능상으로는 10% 뒤쳐지지만 그래도 워낙 성능이 괜찮으니 지르셔도 되는데 지금 사는건
조금 아깝다고 생각이 드네요. 현재 17~18만원에 포진되어 있는데 약간 돈을 더 투자하셔서
E8200이란 모델을 사시는걸 추천합니다.

요즘 최근에 나온 E8XX0 제품이 있습니다. 코드명이 울프데일로 요즘 각광받는 모델입다.
이 모델은 최신 제조공정인 45nm공정에서 제조된 프로세서 입니다. 이 모델의 장점이라면
단연 45nm공정에서 제조되었기 때문에 발열과 소비전력이 체감할 정도로 줄었다는게 장점이죠. 그리고 SSE4라는 새로운 명령어의 탑재로 특정 분야(특히 멀티미디어 분야)에서 괄목할만한 성능향상이 있습니다. 또한 L2캐쉬용량이 6MB로 늘었기 때문에 성능향상에도
이점이 있죠.. 그밖에 여러가지 내부적으로 바뀐점이 많지만 그것들은 모르셔도 상관없습니다. 가장 큰 매력은 아마도 오버클럭이겠죠.. 오버클럭이 거의 4Ghz가 되는 상황입니다.
꼭 4Ghz가 아니더라도 기본전압으로도 3Ghz 후반대의 클럭을 달성하는데 큰어려움이
없다고 합니다. 이 모델은 하드코어 유저에게 추천하고 싶네요.. 조만간 E7XXX의 보급형
모델도 준비되어 있기 때문에 저렴한 가격으로 구입하는것도 괜찮은 방법인것 같습니다.

마지막으로 인텔의 쿼드코어 모델인 Q시리즈가 있다. 쿼드코어라하면 CPU연산을 하는 코어가 4개가 있다는 뜻입니다.. 아무리 클럭이 높아도 다중작업 앞에선 장사가 없습니다...
하지만 쿼드코어가 있으면 아무리 힘든 작업도 여유롭게 해낼 수 있죠. 특히 Q시리즈는
인코딩이나 렌더링같은 CPU를 혹사를 많이 시키고 작업을 주로하는 유저들에게 적극 추천
합니다. 본인도 요즘들어 인코딩을 배우고, 하고있기때문에 듀얼코어로는 시간도 많이 잡아먹고 작업시 다른 작업을 포기하는 일이 있어 부족함이 있지만 쿼드코어라면 이러한 고민은 전부 해결할 수 있습니다.. 가격은 23~25만원대에 포진하고있고 가격이 많이 싸졌으니
많은 작업을 원활히 하길 원하는 유저들은 쿼드코어를 노려보는게 좋을듯 합니다...
글쓴이도 조만간 45nm공정으로 나오는 Q9450이라는 모델을 노리고 있는데 전력소비량,
온도가 현 쿼드코어보다 대폭 낮아져 매우 매리트있는 제품입니다. 현재 몇몇 문제가 있어서
출시가 연기되었는데 최근 Q9300모델이 다나와에서 판매가 되었으나 금방 물건이 동나
23~5만원해야하는 제품이 지금 30만원 후반대를 찍고 있습니다. 쿼드모델뿐만 아니라
듀얼코어 모델도 물량이 별로 없어 가격이 20~30%정도 비싸게 거래되고 있습니다.
2분기쯤에 이 문제를 해결한다고 하니 싸게 구입하실분은 2분기까지 기다리시고 약간 손해를
보더라도 뛰어난 성능을 체험하고 싶다면 약간 비싸더라도 지르셔도 상관없습니다.


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CPU 이것만 안다면 나도 개념인

About 컴퓨터/아하! 2008. 2. 24. 20:12

개념인이 되어보자 1편!


CPU에 대해




CPU
란 무엇인가?
뜻을 풀이해보면 Central Processing Unit, 즉 중앙처리장치 입니다.
CPU라고 부르기도 하고 마이크로 프로세서라고 부르기도 합니다.
이 부품의 역활은 컴퓨터의 각종 신호 데이터들을 처리하는 역활을 합니다..
사람으로 치면 뇌의 역활이라고 볼 수 있는데.. 사람이 뇌없이 어떠한 행동을 못하는것처럼
컴퓨터도 CPU없이 아무것도 할 수 없습니다. 그만큼 컴퓨터의 핵심부품이라고 할 수 있죠.
지금 우리가 많이 쓰는 CPU는 x86계열의 CPU입니다..
대표적으로 Intel, AMD, VIA가 이 계열의 프로세서를 제조하는데 VIA는 약간 성능면에서
밀려 점유율이 많이 낮고 Intel과 AMD가 양대산맥으로 서로 경쟁구도에 있습니다.

본론으로 들어가서 CPU의 성능을 구분짓는 여러가지 기준을 보겠습니다.

클럭 - 우선 CPU의 성능의 잣대라고 볼 수 있는건 클럭입니다.
하지만 맹목적으로 클럭만 놓고보면 또 잘못된 경우인데요.. 왜냐하면 아키텍쳐마다
처리하는 구조가 서로 틀리기 때문에 그 구조에 따라 클럭이 높아도 다른 아키텍쳐와 비교시
성능이 떨어질 수도 있습니다... 하지만 분명한건 같은 아키텍쳐로 볼때는 클럭이 성능의
기준이 된다는걸 명심하도록 하세요..

Cache - 클럭이 같다면 L2 캐쉬의 용량으로 성능이 좌우됩니다.     그래서 보급형과 고급형 제품을 비교할때 캐쉬의 크기를 제한하는 방법을 씁니다.
CPU 다이 안에는 일반적인 속도와 비교할 수 없을 정도로 빠른 메모리가 장착됩니다.  
이 메모리를 SRAM이라고 부르는데 일반적으로 주기억장치로 쓰이는 램은 DRAM이라고
불립니다. 이건 나중에 설명하고 캐쉬도 레벨에 따라 L1, L2, L3등으로 나뉩니다.. 숫자가
낮을수록 속도와 대역폭이 크고 용량은 작죠. 부등호로 표시하자면 속도 : L1 > L2 > L3,
용량 : L1 < L2 < L3 로 정리할 수 있습니다. 캐쉬는 버퍼역활을 하는데 CPU 입장에서 보면 주기억장치인 램의 속도는 무지 느리고 답답하게 느껴지겠죠. 데이터를 처리해야하는데
램에서 데이터가 느리게 오니 답답할 수 밖에 없고 이로인해 CPU성능이 떨어지게 보이는 병목현상까지 일어나게됩니다.. 이를 보완하기 위해 초고속 메모리인 SRAM을 CPU 다이안에 통합해서 이런 병목현상을 줄이고자 하는것이죠. 하지만 무조건 용량을 늘리면 다이 사이즈도 커지고 데이터를 액세스 할때 레인턴시도 증가하게 되어 오히려 독이 될 수 있습니다.
이걸 적절히 조절하고 컨트롤 하는것도 기술이죠.
캐쉬 메모리도 같은 아키텍쳐끼리 비교해야지 서로 다른 아키텍쳐끼리 비교하는건 옳지 않다
이유는 컨트롤 방식, 동작 방식이 서로 틀리기때문입니다..
일반적으로 같은 아키텍쳐끼리에선 많을수록 성능이 좋고 가격도 비쌉니다.

FSB - Front Side Bus의 약자로서 CPU와 램간의 통신하는 통로라고 보면 됩니다.
쉽게 얘기해서 고속도로로 생각하면 이해하기 쉽습니다.. 고속도로의 폭이 넓으면 그만큼
차들이 빠르게 많이 다닐 수 있죠. 반면 폭이 좁게되면 차들이 몰릴때 정체현상이 발생하게
됩니다. 컴퓨터의 FSB도 여러가지 클럭이 존재한다. CPU에서 데이터를 처리하려면
RAM에서 데이터를 받아야 합니다... FSB가 크면 그만큼 램에서 받는 데이터의 양이 많고 CPU는 그만큼 데이터를 많이 처리할 수 있는것이다.. 그래서 최신 CPU일수록 FSB 클럭이 점점 커지게 됩니다.. 작은 데이터들은 FSB가 좁아도 처리하는데는 그다지 큰 차이가 나지 않지만 좀 덩치큰 프로그램들을 처리해야 할때는 병목현상으로 그만큼 처리속도가 더뎌지게
됩니다. 하지만 이제 FSB라는 규격을 보기가 힘들것으로 예상됩니다.. AMD에서는 이미
하이퍼트랜스포트라는 새로운 규격의 통신 규격으로 FSB를 대체하였고 인텔에서도 조만간
FSB를 버리고 CSI라는 새로운 규격의 통신 환경을 구축할것이라고 합니다.
하지만 아직 그런날이 오려면 시간이 좀 걸려야하기때문에 그때가서 알아도 큰 차이가
없을듯하네요

제조공정 - CPU의 스펙을 보다보면 XX 나노, XX nm 라는 단위를 자주 볼 수 있습니다. 이것은 코어를 구성하는 회로의 트랜지스터의 크기라고 생각하면 되겠습니다.
일반적으로 제조공정이 작으면 작을수록 좋습니다... 제조공정이 작아지게 되면 더 많은 트랜지스터를 같은 공간안에 집적할 수 있고 그만큼 CPU의 기능이나 성능을 좋게하는데 쓰일 수 있다는 뜻이되고 또 공정이 작아질수록 트랜지스터에서 발생하는 열도 그만큼 떨어지게 때문에 제조공정이 작아질수록 좋은것입니다.. 그리고 가장 매력적인것은 오버클럭을 할때 클럭이 잘 오르기때문에 오버클럭커들은 환영하는 이유가 바로 이때문입니다..
예로들면 65nm로 제조된 콘로의 경우 일반적으로 3.6Ghz이상 올리기가 힘들었지만
45nm로 제조된 펜린의 경우 4Ghz의 클럭도 곧잘 올리는 이유가 바로 이것이죠
그리하여 CPU를 고를때 제조공정이 낮은지 꼭 확인하는게 중요하다.. 대부분 박스에
제조공정이 표시되어 있으니 확인해보도록 하세요

간단하게 이정도만 이해하면 현재 CPU나 앞으로 나올 CPU를 이해하는데 충분할듯 싶네요.
또한 CPU 리뷰를 볼때도 많이 도움이 되었으면 합니다.. 추후 다뤄볼 내용은 현재 쓰이는 여러가지 벤치마킹 프로그램에 대한 글을 작성할것인데.. 많은분들이 잘 모르는것같아 한번 다뤄볼까 합니다.
기대해주세요 ㅋㅋㅋ 우선 여러 핵심부품의 간략한 개념에 대하여 정리후 작성하려고요

다음에는 그래픽카드의 기초적인 개념을 다뤄보도록 하겠습니다.
허접한글 읽어주셔서 감사합니다.

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Realtek HD 사운드 드라이버 v1.87 정식

자료실/드라이버 2008. 2. 24. 17:27


Realtek HD 사운드 드라이버 v 1.87 정식 입니다.


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